Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Leer más →

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5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Leer más →

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