Consejos de jam (Programmers edition)

Las jams son eventos mágicos. Hacer un videojuego en un tiempo limitado (generalmente "48" horas) es un arte que es difícil de dominar, porque debes controlar muy bien tu tiempo en una carrera de micro-management constante y que puede acabar con muchos ánimos. Hoy hablaremos de esas cosas que podemos hacer para asegurarnos una jam... Leer más →

Anuncios

Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Leer más →

5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Leer más →

Crea un sitio web o blog en WordPress.com

Subir ↑