Metodología de Game Design: Cómo empezar

Actualmente me encuentro diseñado dos videojuegos; uno es un manager y el otro es un RPG. Los dos están en “Fase Prototipo”, por lo que aún no os puedo contar mucho de ellos ¡espero poder hacerlo pronto! pero les llamaré por sus iniciales, FHM y Q4F. El objetivo de este artículo es explicar la metodología... Leer más →

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De Australia os traigo Paladins Strike, el MOBA de Hi-Rez para Mobile

Hace algo más de dos meses Hi-Rez anunció que el FPS, Paladins, llegaría a Mobile. El hype era real. Estábamos en el año de los shooter para dispositivos móviles, pero no iba a ser un shooter, sino un MOBA; y no se iba a llamar Paladins Mobile, sino Paladins Strike. Desde el 25 de octubre... Leer más →

Psicología en el diseño de videojuegos

Diseñamos por y para personas El 99.97% de público de juegos móviles son personas. Va en serio, hay juegos para gatos, probadlo con vuestras mascotas. Antes de que vayáis a jugar con vuestros felinos y margen de esta anécdota; diseñamos videjouegos para que jueguen otras personas. Algunos pensarán que esta afirmación tiene como objetivo aumentar... Leer más →

Game as a Startup

Imagino que muchos ya habréis escuchado/leído el conocido “Game as a Service”, una de las mayores premisas del diseño y desarrollo de videojuegos free-to-play (F2P). El “Game as a Service”, a resumidas cuentas, nos dice que debemos de entender los juegos como un servicio y no como un producto. Es decir, implica tratar los videojuegos... Leer más →

Analizando el loop de PewDiePie’s: Tuber Simulator

EL LOOP Cuando te enteras que acaba de salir el juego del mayor Youtuber del mundo, PewDiePie, no puedes sino ser un tanto escéptico, la experiencia nos ha enseñado a temer a los juegos que contienen esa palabra: youtuber, en su descripción. Pero nada más lejos de la realidad, PewDiePie’s: Tuber Simulator es un gran F2P al... Leer más →

Las 3 Estrategias de la Monetización de Videojuegos F2P

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización. Dichas estrategias las podemos dividir en dos grandes grupos: las que se encuentran fuera del diseño de los videojuegos, como por ejemplo la colocación de un banner... Leer más →

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