La documentación, esa gran desconocida

El proceso de documentar un proyecto suele ser largo, cansado y, a menudo, aburrido. Cuando empezamos un proyecto nuevo, lo que nos apetece es lanzarnos de cabeza a crear pequeños prototipos para ver qué tal funciona nuestra idea, probarlos rápidamente, obtener feedback e iterar sobre ellos mientras construimos nuestro juego. Muchas veces nos preguntaremos: ¿para qué?... Leer más →

Game feel, el mejor feel

En el principio estaban los videojuegos. Pero a los videojuegos les faltaba algo. Sí, eran divertidos, apasionantes incluso. Aventuras sin igual en parajes desconocidos. Abstracciones confusas a veces. Pero algunos se sentían muy bien. Daba gusto jugarlos. Hacían florecer sensaciones ocultas: alegría, tristeza, ansia, inmersión… Había algo dentro de estos juegos, algo colocado por los... Leer más →

Historia de una fusión asombrosa

Tan sólo ha pasado un mes desde que publicamos el postmortem de Wild West Street, el juego que estaba destinado a convertirse en el buque insignia de Pancake Team. Siete meses de desarrollo no fueron suficientes para siquiera vislumbrar un atisbo de su finalización y su inevitable muerte, retrasada de forma absurda y casi cruel... Leer más →

Los inicios de Iter Games

¡Hola! A la hora de ponerme a escribir este post pretendía hacer una presentación formal del equipo, y luego presentar el juego en el que estamos trabajando (Spoiler! ¡Se llama Golden Arcana!), pero creo que de esas presentaciones ya habéis visto demasiadas. Así que os voy a llevar a un pequeño viaje por la historia... Leer más →

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