Metodología de Game Design: Cómo empezar

Actualmente me encuentro diseñado dos videojuegos; uno es un manager y el otro es un RPG. Los dos están en “Fase Prototipo”, por lo que aún no os puedo contar mucho de ellos ¡espero poder hacerlo pronto! pero les llamaré por sus iniciales, FHM y Q4F. El objetivo de este artículo es explicar la metodología... Leer más →

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¡Vivencias y experiencias en Talentum!

¡Hola soy Diego Díaz, CEO / Game Designer de Koron Studios! Hoy he venido a compartir unas vivencias vividas en la Game Jam de Talentum, me he propuesto escribir este artículo desde un punto de vista muy personal, ya que habrá crónicas mucho mejores en otros medios, yo voy a contar lo que viví esos... Leer más →

Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Leer más →

Consejos para una buena UX

¡Hola! Soy Franc Martell, game designer y, de rebote; UX designer de Koron Studios. La UX o user experience, es una parte vital en el desarrollo de cualquier juego mobile. Punto. Parece obvio y lógico pensar en ello pero es una parte que muchas veces se deja olvidada en el desarrollo, y se presupone que... Leer más →

Fallout Shelter: Cosas que Sí, cosas que No

Fallout Shelter, es un juego que llevó de manera excelente una IP de otras plataformas al móvil y ganaron con ello. Me enganché muy fuerte en su salida y ahora rejugándolo puedo decir las cosas que sí me gustaron y las cosas que no. Cosas que SÍ Sistema de construcción horizontal y vertical. El sistema... Leer más →

Aprende lo más básico: el Core Loop

Para empezar a diseñar videojuegos Free-to-Play es necesario aprender y entender lo más básico; el Core Loop. El Core Loop es un bucle que se repite a lo largo de todo el juego, una repetición de secuencias que realiza el jugador, y que permite construir el progreso del mismo dentro del juego. El Core Loop... Leer más →

La documentación, esa gran desconocida

El proceso de documentar un proyecto suele ser largo, cansado y, a menudo, aburrido. Cuando empezamos un proyecto nuevo, lo que nos apetece es lanzarnos de cabeza a crear pequeños prototipos para ver qué tal funciona nuestra idea, probarlos rápidamente, obtener feedback e iterar sobre ellos mientras construimos nuestro juego. Muchas veces nos preguntaremos: ¿para qué?... Leer más →

5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Leer más →

Psicología en el diseño de videojuegos

Diseñamos por y para personas El 99.97% de público de juegos móviles son personas. Va en serio, hay juegos para gatos, probadlo con vuestras mascotas. Antes de que vayáis a jugar con vuestros felinos y margen de esta anécdota; diseñamos videjouegos para que jueguen otras personas. Algunos pensarán que esta afirmación tiene como objetivo aumentar... Leer más →

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