¡Hola! “Este es mi videojuego…

...hay otros muchos pero este es el mío." Esta cita, parafraseada de "La chaqueta metálica", describe muy bien el cariño y amor que sentimos los que hacemos juegos una vez lo hemos terminado y se lo enseñamos al resto del mundo, pero el mundo va muy deprisa y es muy grande, así que lo normal... Seguir leyendo →

Historia, tu gran amiga

Soy Diego Freire, una de las múltiples personas que forman Backfire Team, y hoy vengo aquí a hablar de mi libro. Si tuviese que ponerle un nombre a mi libro sería algo así como: No me cuentes tu juego, cuéntame una historia. En la anterior All Startup Games de Demium, uno de los equipos estaba... Seguir leyendo →

Aprende lo más básico: el Core Loop

Para empezar a diseñar videojuegos Free-to-Play es necesario aprender y entender lo más básico; el Core Loop. El Core Loop es un bucle que se repite a lo largo de todo el juego, una repetición de secuencias que realiza el jugador, y que permite construir el progreso del mismo dentro del juego. El Core Loop... Seguir leyendo →

Así fue #ASG5

¡Somos más en la familia! 🙂 Si nos has estado siguiendo por redes sociales, en especial twitter, sabrás que este pasado fin de semana, 28, 29 y 30 de julio, se celebró el evento de selección de talentos que organiza Demium Games en Demium Labs, espacio que comparte con sus hermanos Demium Startups y Oarsis.... Seguir leyendo →

Mens sana in corpore sano

¡Hola a todos! No sé si alguna vez os lo han comentado, pero normalmente desarrollar un videojuego es una maratón, no un sprint (salvo que estés en una gamejam y tengas 48h para acabarlo jajaja), estarás días y semanas dando tu mejor esfuerzo para transformar tu visión en algo tangible y cuando estás tan enfrascado... Seguir leyendo →

La documentación, esa gran desconocida

El proceso de documentar un proyecto suele ser largo, cansado y, a menudo, aburrido. Cuando empezamos un proyecto nuevo, lo que nos apetece es lanzarnos de cabeza a crear pequeños prototipos para ver qué tal funciona nuestra idea, probarlos rápidamente, obtener feedback e iterar sobre ellos mientras construimos nuestro juego. Muchas veces nos preguntaremos: ¿para qué?... Seguir leyendo →

5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Seguir leyendo →

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