Video-análisis Gladiator Heroes

Hace unas semanas que el estudio sevillano Genera Games lanzó por fin (llevaba muchos meses en soft-launch) su juego de estrategia Gladiator Heroes. Y me pareció interesante analizarlo. ¿Cómo voy a hacer el análisis? Quiero hacer lo que en inglés se llama FTUE (First Time User Experience), que se refiere a los pasos iniciales de... Seguir leyendo →

Psicología en el diseño de videojuegos

Diseñamos por y para personas El 99.97% de público de juegos móviles son personas. Va en serio, hay juegos para gatos, probadlo con vuestras mascotas. Antes de que vayáis a jugar con vuestros felinos y margen de esta anécdota; diseñamos videjouegos para que jueguen otras personas. Algunos pensarán que esta afirmación tiene como objetivo aumentar... Seguir leyendo →

Unirban legends (I)

Cuando empezamos a trabajar con una tecnología los primeros meses los pasamos escuchando multitud de leyes o consejos que supuestamente harán nuestra vida algo más cómoda, pero nunca estamos seguros de si será verdad lo que nos cuentan o terminará siendo una suposición poco acertada. Conectando con esto, el desarrollo de juegos de móvil en... Seguir leyendo →

Cómo llegar a ser una fábrica de Clickers

La esencia del género En esta entrada vamos a diseccionar el género Clicker. Este género aparece allá por 2002 con el lanzamiento de “Progress Quest”, un juego que no pasaba de ser una interfaz de Windows pero representaba la esencia de este tipo de juegos. Empezaron a popularizarse con el lanzamiento de “Cookie Clicker” en... Seguir leyendo →

Game as a Startup

Imagino que muchos ya habréis escuchado/leído el conocido “Game as a Service”, una de las mayores premisas del diseño y desarrollo de videojuegos free-to-play (F2P). El “Game as a Service”, a resumidas cuentas, nos dice que debemos de entender los juegos como un servicio y no como un producto. Es decir, implica tratar los videojuegos... Seguir leyendo →

Inspiración y referencias

En Iter Games estamos trabajando en Golden Arcana, un juego RPG (siglas de Role Playing Game, o en español: Juego de Rol) donde coleccionas personajes que combaten con cartas en batallas a tiempo real. Aunque sea una descripción bastante simple, nos ha llevado bastante tiempo llegar hasta ella, y por el camino nos hemos inspirado... Seguir leyendo →

ASO, como dar a conocer tu juego

A la hora de publicar un juego móvil una de las partes cruciales es la ficha de la tienda. Representa el primer contacto de un posible usuario con nuestro juego y por tanto es nuestra carta de presentación. Por desgracia en muchas ocasiones es algo que se deja para el último momento y este descuido... Seguir leyendo →

La versatilidad y Pyrolite Games

Al igual que en sectores como el deporte, el teatro, la música, el motor o la alimentación, en los videojuegos, sobre todo en equipos de desarrollo pequeños, existe lo que se conoce como la versatilidad, una característica muy valorada por unos y temida por otros. Una persona que es capaz de adaptarse a diferentes situaciones... Seguir leyendo →

Game feel, el mejor feel

En el principio estaban los videojuegos. Pero a los videojuegos les faltaba algo. Sí, eran divertidos, apasionantes incluso. Aventuras sin igual en parajes desconocidos. Abstracciones confusas a veces. Pero algunos se sentían muy bien. Daba gusto jugarlos. Hacían florecer sensaciones ocultas: alegría, tristeza, ansia, inmersión… Había algo dentro de estos juegos, algo colocado por los... Seguir leyendo →

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