Mens sana in corpore sano

¡Hola a todos! No sé si alguna vez os lo han comentado, pero normalmente desarrollar un videojuego es una maratón, no un sprint (salvo que estés en una gamejam y tengas 48h para acabarlo jajaja), estarás días y semanas dando tu mejor esfuerzo para transformar tu visión en algo tangible y cuando estás tan enfrascado... Seguir leyendo →

La documentación, esa gran desconocida

El proceso de documentar un proyecto suele ser largo, cansado y, a menudo, aburrido. Cuando empezamos un proyecto nuevo, lo que nos apetece es lanzarnos de cabeza a crear pequeños prototipos para ver qué tal funciona nuestra idea, probarlos rápidamente, obtener feedback e iterar sobre ellos mientras construimos nuestro juego. Muchas veces nos preguntaremos: ¿para qué?... Seguir leyendo →

5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Seguir leyendo →

FANTASY PETS

¿Qué es un PetSim? Fantasy Pets es un juego tipo ‘pet simulator’. Como bien indica el nombre, un pet simulator o simulador de mascotas es un juego que consiste en cuidar de una criatura, ya sean animales ‘reales’  (Nintendogs) o fantásticos (Tamagotchi). Tendras que jugar con ella y normalmente también darle de comer, asearle y... Seguir leyendo →

Cómo llegar a ser una fábrica de Clickers

La esencia del género En esta entrada vamos a diseccionar el género Clicker. Este género aparece allá por 2002 con el lanzamiento de “Progress Quest”, un juego que no pasaba de ser una interfaz de Windows pero representaba la esencia de este tipo de juegos. Empezaron a popularizarse con el lanzamiento de “Cookie Clicker” en... Seguir leyendo →

Puntos de experiencia

Pensando en el tema que trataríamos para la entrada de Iter de este mes, me he dado cuenta de los pocos temas que tengo a mano para mantener esta sección fresca y viva. Siempre en la búsqueda de contenidos que enriquezcan al escritor y al lector del mismo modo. Para que os hagáis una idea: aun... Seguir leyendo →

Errores comunes al desarrollar juegos VR

Desarrollar un juego de realidad virtual (VR) es muy diferente a desarrollar otro tipo de juegos. Puede parecer algo obvio, pero para algunos no está tan claro. Es algo que se ve enseguida cuando empiezas a desarrollar los primeros juegos en VR, y en Pyrolite Games lo hemos aprendido como más nos gusta, por el... Seguir leyendo →

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