Psicología en el diseño de videojuegos

Diseñamos por y para personas El 99.97% de público de juegos móviles son personas. Va en serio, hay juegos para gatos, probadlo con vuestras mascotas. Antes de que vayáis a jugar con vuestros felinos y margen de esta anécdota; diseñamos videjouegos para que jueguen otras personas. Algunos pensarán que esta afirmación tiene como objetivo aumentar... Seguir leyendo →

Creando el Big Bang

Corría el año 54 antes del Melón. La República Melonera está sumida en el caos. Los impuestos de las rutas comerciales a los sistemas estelares exteriores están en disputa.Esperando resolver el asunto con un bloqueo de poderosas naves de guerra, la codiciosa Federación de Sandías ha detenido todos los envíos al pequeño planeta de Tutorial. Mientras... Seguir leyendo →

Apuntes acerca del audio en los videojuegos

Linealidad vs no-linealidad Como todos sabréis, una de las principales diferencias que tiene el cine con respecto a los videojuegos es que es completamente lineal. Esto quiere decir que cuando vemos una película, todo lo que se sucede en la pantalla tiene su orden, su montaje. Todas las personas que vemos una misma película estamos viendo... Seguir leyendo →

Tomando la palabra del Melón

Mr. Melon Games nació tras una incubación literal, pasando por un turbio inicio desarrollando juegos para HTML5. Si, se lo que estás pensando, fuimos visionarios. Finalmente nos pasamos al desarrollo móvil. Desde febrero de 2016 hemos evolucionado hasta llegar al Dream Team que tenemos hoy. Cinco melones de talento, quizás cuestionable, pero el talento no... Seguir leyendo →

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