¡Vivencias y experiencias en Talentum!

¡Hola soy Diego Díaz, CEO / Game Designer de Koron Studios! Hoy he venido a compartir unas vivencias vividas en la Game Jam de Talentum, me he propuesto escribir este artículo desde un punto de vista muy personal, ya que habrá crónicas mucho mejores en otros medios, yo voy a contar lo que viví esos... Seguir leyendo →

Consejos para una buena UX

¡Hola! Soy Franc Martell, game designer y, de rebote; UX designer de Koron Studios. La UX o user experience, es una parte vital en el desarrollo de cualquier juego mobile. Punto. Parece obvio y lógico pensar en ello pero es una parte que muchas veces se deja olvidada en el desarrollo, y se presupone que... Seguir leyendo →

5 reglas para mantener tu proyecto de Unity organizado

Uno de los mayores retos al que se enfrentan los programadores es mantener el proyecto organizado. En Unity, a medida que engordamos el proyecto con assets, recursos y scripts, aumentamos también el tiempo que dedicamos a navegar por nuestra maraña de carpetas y archivos. Esto puede disminuir de forma notable nuestro rendimiento y llegar a... Seguir leyendo →

Cómo llegar a ser una fábrica de Clickers

La esencia del género En esta entrada vamos a diseccionar el género Clicker. Este género aparece allá por 2002 con el lanzamiento de “Progress Quest”, un juego que no pasaba de ser una interfaz de Windows pero representaba la esencia de este tipo de juegos. Empezaron a popularizarse con el lanzamiento de “Cookie Clicker” en... Seguir leyendo →

Círculo, cuadrado y triángulo

Cuando me comentaron que hacía falta hacer un post para el blog y que sería interesante que fuera de arte, no pude evitar salir adelante y ofrecerme voluntario. Así no tenga ni la más mínima idea de escribir artículos ni nada, y aunque me ponga nervioso que no salga de la mejor manera o la más interesante, ¡aquí... Seguir leyendo →

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