El botón más importante

Me repito mucho, muchísimo, pero creo que la colocación de la interfaz y la interacción que tiene el jugador con ella es uno de esos factores que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso en un juego. Ya podemos tener el mejor coreloop de la historia, que si el jugador no se entera... Seguir leyendo →

Video-análisis Gladiator Heroes

Hace unas semanas que el estudio sevillano Genera Games lanzó por fin (llevaba muchos meses en soft-launch) su juego de estrategia Gladiator Heroes. Y me pareció interesante analizarlo. ¿Cómo voy a hacer el análisis? Quiero hacer lo que en inglés se llama FTUE (First Time User Experience), que se refiere a los pasos iniciales de... Seguir leyendo →

Unirban legends (I)

Cuando empezamos a trabajar con una tecnología los primeros meses los pasamos escuchando multitud de leyes o consejos que supuestamente harán nuestra vida algo más cómoda, pero nunca estamos seguros de si será verdad lo que nos cuentan o terminará siendo una suposición poco acertada. Conectando con esto, el desarrollo de juegos de móvil en... Seguir leyendo →

Game as a Startup

Imagino que muchos ya habréis escuchado/leído el conocido “Game as a Service”, una de las mayores premisas del diseño y desarrollo de videojuegos free-to-play (F2P). El “Game as a Service”, a resumidas cuentas, nos dice que debemos de entender los juegos como un servicio y no como un producto. Es decir, implica tratar los videojuegos... Seguir leyendo →

ASO, como dar a conocer tu juego

A la hora de publicar un juego móvil una de las partes cruciales es la ficha de la tienda. Representa el primer contacto de un posible usuario con nuestro juego y por tanto es nuestra carta de presentación. Por desgracia en muchas ocasiones es algo que se deja para el último momento y este descuido... Seguir leyendo →

Demium Games University

La semana pasada arrancó el programa Demium Games University, cuyo objetivo es abrir las puertas del emprendimiento en videojuegos a cientos de jóvenes estudiantes de programación, ilustración, diseño y animación. La base del programa es esta:  1) Reunir estudiantes que tengan que hacer sus tres meses de prácticas de ciclo y universidad. 2) Crear equipos... Seguir leyendo →

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