Hade’s Star – Cosas que SÍ, cosas que No

Hade’s Star es un juego de gestión en el que controlamos una flota de naves, al más puro estilo del antiguo Ogame, eso sí, simplificando mucho las opciones y añadiendo una interfaz dinámica que, nos permite dirigir directamente todas nuestras naves, a través de una región del espacio que tendremos que arrebatar sector a sector... Seguir leyendo →

Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Seguir leyendo →

Objetivo: Retención

La retención es uno de los indicadores clave para todo juego f2p mobile. La retención mide el porcentaje de usuarios que vuelven al juego cada día. El día de la instalación sería el día 0 (d0), al día siguiente sería día 1 (d1), una semana después sería día 7 (d7) y así sucesivamente. Normalmente la... Seguir leyendo →

Fallout Shelter: Cosas que Sí, cosas que No

Fallout Shelter, es un juego que llevó de manera excelente una IP de otras plataformas al móvil y ganaron con ello. Me enganché muy fuerte en su salida y ahora rejugándolo puedo decir las cosas que sí me gustaron y las cosas que no. Cosas que SÍ Sistema de construcción horizontal y vertical. El sistema... Seguir leyendo →

Aprende lo más básico: el Core Loop

Para empezar a diseñar videojuegos Free-to-Play es necesario aprender y entender lo más básico; el Core Loop. El Core Loop es un bucle que se repite a lo largo de todo el juego, una repetición de secuencias que realiza el jugador, y que permite construir el progreso del mismo dentro del juego. El Core Loop... Seguir leyendo →

Así fue #ASG5

¡Somos más en la familia! 🙂 Si nos has estado siguiendo por redes sociales, en especial twitter, sabrás que este pasado fin de semana, 28, 29 y 30 de julio, se celebró el evento de selección de talentos que organiza Demium Games en Demium Labs, espacio que comparte con sus hermanos Demium Startups y Oarsis.... Seguir leyendo →

El botón más importante

Me repito mucho, muchísimo, pero creo que la colocación de la interfaz y la interacción que tiene el jugador con ella es uno de esos factores que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso en un juego. Ya podemos tener el mejor coreloop de la historia, que si el jugador no se entera... Seguir leyendo →

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