Consejos de jam (Programmers edition)

Las jams son eventos mágicos. Hacer un videojuego en un tiempo limitado (generalmente "48" horas) es un arte que es difícil de dominar, porque debes controlar muy bien tu tiempo en una carrera de micro-management constante y que puede acabar con muchos ánimos. Hoy hablaremos de esas cosas que podemos hacer para asegurarnos una jam... Leer más →

Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Leer más →

Unirban legends (I)

Cuando empezamos a trabajar con una tecnología los primeros meses los pasamos escuchando multitud de leyes o consejos que supuestamente harán nuestra vida algo más cómoda, pero nunca estamos seguros de si será verdad lo que nos cuentan o terminará siendo una suposición poco acertada. Conectando con esto, el desarrollo de juegos de móvil en... Leer más →

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