Hade’s Star – Cosas que SÍ, cosas que No

Hade’s Star es un juego de gestión en el que controlamos una flota de naves, al más puro estilo del antiguo Ogame, eso sí, simplificando mucho las opciones y añadiendo una interfaz dinámica que, nos permite dirigir directamente todas nuestras naves, a través de una región del espacio que tendremos que arrebatar sector a sector... Leer más →

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Fallout Shelter: Cosas que Sí, cosas que No

Fallout Shelter, es un juego que llevó de manera excelente una IP de otras plataformas al móvil y ganaron con ello. Me enganché muy fuerte en su salida y ahora rejugándolo puedo decir las cosas que sí me gustaron y las cosas que no. Cosas que SÍ Sistema de construcción horizontal y vertical. El sistema... Leer más →

El botón más importante

Me repito mucho, muchísimo, pero creo que la colocación de la interfaz y la interacción que tiene el jugador con ella es uno de esos factores que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso en un juego. Ya podemos tener el mejor coreloop de la historia, que si el jugador no se entera... Leer más →

Analizando el loop de PewDiePie’s: Tuber Simulator

EL LOOP Cuando te enteras que acaba de salir el juego del mayor Youtuber del mundo, PewDiePie, no puedes sino ser un tanto escéptico, la experiencia nos ha enseñado a temer a los juegos que contienen esa palabra: youtuber, en su descripción. Pero nada más lejos de la realidad, PewDiePie’s: Tuber Simulator es un gran F2P al... Leer más →

Sobre joysticks virtuales

Pocas son las cosas en cuanto a diseño que están grabadas a fuego en mi cabeza. Siempre hay alguien o algo que te demuestra que tu visión de las cosas no es correcta, tiene más interpretaciones, diferentes ángulos o formas.. menos con los joysticks virtuales, porque lo mire por donde lo mire... en móvil son... Leer más →

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