Objetivo: Retención

La retención es uno de los indicadores clave para todo juego f2p mobile. La retención mide el porcentaje de usuarios que vuelven al juego cada día. El día de la instalación sería el día 0 (d0), al día siguiente sería día 1 (d1), una semana después sería día 7 (d7) y así sucesivamente. Normalmente la... Leer más →

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Conversion Item, convirtiendo usuarios free a usuarios de pago

De las distintas estrategias con las que monetizar un juego Free-to-Play, la más importante es la que se realiza a través de las compras dentro del juego también llamadas In App Purchases o con su acrónimo IAP. Pero dentro de un mercado tan competitivo, con tantos juegos y contenido completamente gratuito, es bastante complicado que... Leer más →

ASO, como dar a conocer tu juego

A la hora de publicar un juego móvil una de las partes cruciales es la ficha de la tienda. Representa el primer contacto de un posible usuario con nuestro juego y por tanto es nuestra carta de presentación. Por desgracia en muchas ocasiones es algo que se deja para el último momento y este descuido... Leer más →

Lo que no se puede medir, no se puede mejorar

  Aunque normalmente no somos conscientes de ello, nuestras acciones al navegar por internet como hacer una compra o usar un programa suelen ser registradas. No pensemos en ello como una intromisión a nuestra intimidad, ya que en la mayor parte de las veces estos datos son registrados de manera anónima (de hecho se avisa a... Leer más →

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