Metodología de Game Design: Cómo empezar

Actualmente me encuentro diseñado dos videojuegos; uno es un manager y el otro es un RPG. Los dos están en “Fase Prototipo”, por lo que aún no os puedo contar mucho de ellos ¡espero poder hacerlo pronto! pero les llamaré por sus iniciales, FHM y Q4F. El objetivo de este artículo es explicar la metodología... Leer más →

Consejos de jam (Programmers edition)

Las jams son eventos mágicos. Hacer un videojuego en un tiempo limitado (generalmente "48" horas) es un arte que es difícil de dominar, porque debes controlar muy bien tu tiempo en una carrera de micro-management constante y que puede acabar con muchos ánimos. Hoy hablaremos de esas cosas que podemos hacer para asegurarnos una jam... Leer más →

Crea un sitio web o blog en WordPress.com

Subir ↑