Consejos para una buena UX

¡Hola! Soy Franc Martell, game designer y, de rebote; UX designer de Koron Studios. La UX o user experience, es una parte vital en el desarrollo de cualquier juego mobile. Punto. Parece obvio y lógico pensar en ello pero es una parte que muchas veces se deja olvidada en el desarrollo, y se presupone que... Seguir leyendo →

Fallout Shelter: Cosas que Sí, cosas que No

Fallout Shelter, es un juego que llevó de manera excelente una IP de otras plataformas al móvil y ganaron con ello. Me enganché muy fuerte en su salida y ahora rejugándolo puedo decir las cosas que sí me gustaron y las cosas que no. Cosas que SÍ Sistema de construcción horizontal y vertical. El sistema... Seguir leyendo →

¡Hola! “Este es mi videojuego…

...hay otros muchos pero este es el mío." Esta cita, parafraseada de "La chaqueta metálica", describe muy bien el cariño y amor que sentimos los que hacemos juegos una vez lo hemos terminado y se lo enseñamos al resto del mundo, pero el mundo va muy deprisa y es muy grande, así que lo normal... Seguir leyendo →

Historia, tu gran amiga

Soy Diego Freire, una de las múltiples personas que forman Backfire Team, y hoy vengo aquí a hablar de mi libro. Si tuviese que ponerle un nombre a mi libro sería algo así como: No me cuentes tu juego, cuéntame una historia. En la anterior All Startup Games de Demium, uno de los equipos estaba... Seguir leyendo →

Aprende lo más básico: el Core Loop

Para empezar a diseñar videojuegos Free-to-Play es necesario aprender y entender lo más básico; el Core Loop. El Core Loop es un bucle que se repite a lo largo de todo el juego, una repetición de secuencias que realiza el jugador, y que permite construir el progreso del mismo dentro del juego. El Core Loop... Seguir leyendo →

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