Historia de un Port VR

La portabilidad en la Realidad Virtual Hace poco tiempo empezamos un nuevo proyecto aquí en Pyrolite Games. Este proyecto fue bien recibido , ya que coincidía justo con el final de desarrollo de nuestro juego Fantasy Pets, juego de Realidad Virtual para Samsung Gear que se puede encontrar en la tienda de Oculus. El proyecto... Seguir leyendo →

Objetivo: Retención

La retención es uno de los indicadores clave para todo juego f2p mobile. La retención mide el porcentaje de usuarios que vuelven al juego cada día. El día de la instalación sería el día 0 (d0), al día siguiente sería día 1 (d1), una semana después sería día 7 (d7) y así sucesivamente. Normalmente la... Seguir leyendo →

Consejos para una buena UX

¡Hola! Soy Franc Martell, game designer y, de rebote; UX designer de Koron Studios. La UX o user experience, es una parte vital en el desarrollo de cualquier juego mobile. Punto. Parece obvio y lógico pensar en ello pero es una parte que muchas veces se deja olvidada en el desarrollo, y se presupone que... Seguir leyendo →

Fallout Shelter: Cosas que Sí, cosas que No

Fallout Shelter, es un juego que llevó de manera excelente una IP de otras plataformas al móvil y ganaron con ello. Me enganché muy fuerte en su salida y ahora rejugándolo puedo decir las cosas que sí me gustaron y las cosas que no. Cosas que SÍ Sistema de construcción horizontal y vertical. El sistema... Seguir leyendo →

¡Hola! “Este es mi videojuego…

...hay otros muchos pero este es el mío." Esta cita, parafraseada de "La chaqueta metálica", describe muy bien el cariño y amor que sentimos los que hacemos juegos una vez lo hemos terminado y se lo enseñamos al resto del mundo, pero el mundo va muy deprisa y es muy grande, así que lo normal... Seguir leyendo →

Historia, tu gran amiga

Soy Diego Freire, una de las múltiples personas que forman Backfire Team, y hoy vengo aquí a hablar de mi libro. Si tuviese que ponerle un nombre a mi libro sería algo así como: No me cuentes tu juego, cuéntame una historia. En la anterior All Startup Games de Demium, uno de los equipos estaba... Seguir leyendo →

Aprende lo más básico: el Core Loop

Para empezar a diseñar videojuegos Free-to-Play es necesario aprender y entender lo más básico; el Core Loop. El Core Loop es un bucle que se repite a lo largo de todo el juego, una repetición de secuencias que realiza el jugador, y que permite construir el progreso del mismo dentro del juego. El Core Loop... Seguir leyendo →

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