Puntos de experiencia

Pensando en el tema que trataríamos para la entrada de Iter de este mes, me he dado cuenta de los pocos temas que tengo a mano para mantener esta sección fresca y viva. Siempre en la búsqueda de contenidos que enriquezcan al escritor y al lector del mismo modo. Para que os hagáis una idea: aun... Seguir leyendo →

Para recibir primero tienes que dar

Pasa en las relaciones, tiene lugar en el trabajo, ocurre en el sexo y por supuesto, no iba a ser menos, en los videojuegos. Si quieres recibir primero tendrás que dar. Aportar algo de calidad que genere un flujo de buenas intenciones. Esto lo sabemos muy bien en Pyrolite Games. Numerosas han sido las ocasiones... Seguir leyendo →

Demium Games University

La semana pasada arrancó el programa Demium Games University, cuyo objetivo es abrir las puertas del emprendimiento en videojuegos a cientos de jóvenes estudiantes de programación, ilustración, diseño y animación. La base del programa es esta:  1) Reunir estudiantes que tengan que hacer sus tres meses de prácticas de ciclo y universidad. 2) Crear equipos... Seguir leyendo →

Apuntes acerca del audio en los videojuegos

Linealidad vs no-linealidad Como todos sabréis, una de las principales diferencias que tiene el cine con respecto a los videojuegos es que es completamente lineal. Esto quiere decir que cuando vemos una película, todo lo que se sucede en la pantalla tiene su orden, su montaje. Todas las personas que vemos una misma película estamos viendo... Seguir leyendo →

Historia de una fusión asombrosa

Tan sólo ha pasado un mes desde que publicamos el postmortem de Wild West Street, el juego que estaba destinado a convertirse en el buque insignia de Pancake Team. Siete meses de desarrollo no fueron suficientes para siquiera vislumbrar un atisbo de su finalización y su inevitable muerte, retrasada de forma absurda y casi cruel... Seguir leyendo →

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