Consejos de jam (Programmers edition)

Las jams son eventos mágicos. Hacer un videojuego en un tiempo limitado (generalmente "48" horas) es un arte que es difícil de dominar, porque debes controlar muy bien tu tiempo en una carrera de micro-management constante y que puede acabar con muchos ánimos. Hoy hablaremos de esas cosas que podemos hacer para asegurarnos una jam... Seguir leyendo →

Hade’s Star – Cosas que SÍ, cosas que No

Hade’s Star es un juego de gestión en el que controlamos una flota de naves, al más puro estilo del antiguo Ogame, eso sí, simplificando mucho las opciones y añadiendo una interfaz dinámica que, nos permite dirigir directamente todas nuestras naves, a través de una región del espacio que tendremos que arrebatar sector a sector... Seguir leyendo →

¡Vivencias y experiencias en Talentum!

¡Hola soy Diego Díaz, CEO / Game Designer de Koron Studios! Hoy he venido a compartir unas vivencias vividas en la Game Jam de Talentum, me he propuesto escribir este artículo desde un punto de vista muy personal, ya que habrá crónicas mucho mejores en otros medios, yo voy a contar lo que viví esos... Seguir leyendo →

Pásale la fregona a ese código.

Disclaimer. Este post no está basado en Clean Code. Está basadísimo. Clean Code es un libro que considero indispensable y con leer unas cuantas páginas cambiará tu manera de ver y hacer código. Link here. El código aportado como prueba es un generador de mapas procedurales creado por mí y puede ser consultado aquí en... Seguir leyendo →

Historia de un Port VR

La portabilidad en la Realidad Virtual Hace poco tiempo empezamos un nuevo proyecto aquí en Pyrolite Games. Este proyecto fue bien recibido , ya que coincidía justo con el final de desarrollo de nuestro juego Fantasy Pets, juego de Realidad Virtual para Samsung Gear que se puede encontrar en la tienda de Oculus. El proyecto... Seguir leyendo →

Objetivo: Retención

La retención es uno de los indicadores clave para todo juego f2p mobile. La retención mide el porcentaje de usuarios que vuelven al juego cada día. El día de la instalación sería el día 0 (d0), al día siguiente sería día 1 (d1), una semana después sería día 7 (d7) y así sucesivamente. Normalmente la... Seguir leyendo →

Crea un sitio web o blog en WordPress.com

Subir ↑