Las reflexiones nocturnas de Potoo Games

Dicen que las decisiones drásticas hay que tomarlas lo antes posible, pero ciertamente, no hacerlo es un error demasiado común. Hemos planteado esta entrada del Blog como una sucesión de pequeñas reflexiones y aprendizajes que hemos aprendido en este último año en Demium Games.

Lo primero de todo, Potoo Games es un estudio de videojuegos para dispositivos móviles formado por Diego y Frank! Nuestra misión es asombrar al mundo con los personajes e historias de nuestro universo.

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Las 3 Estrategias de la Monetización de Videojuegos F2P

Con la irrupción de nuevos modelos de negocio como el Freemium o el Free-to-Play, los videojuegos se han visto obligados a desarrollar e investigar nuevas estrategias de monetización. Dichas estrategias las podemos dividir en dos grandes grupos: las que se encuentran fuera del diseño de los videojuegos, como por ejemplo la colocación de un banner publicitario, y las que se encuentran dentro de los videojuegos, como por ejemplo la reducción del tiempo de espera de una construcción, el acceso a niveles especiales, la compra de un personaje, etc. La más interesante y en la que me centraré en este artículo es la última estrategia, la que afecta e influye en el diseño del videojuego, porque es allí donde realmente está la buena monetización de los videojuegos F2P, en todos los sentidos.

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Errores comunes al desarrollar juegos VR

Desarrollar un juego de realidad virtual (VR) es muy diferente a desarrollar otro tipo de juegos. Puede parecer algo obvio, pero para algunos no está tan claro. Es algo que se ve enseguida cuando empiezas a desarrollar los primeros juegos en VR, y en Pyrolite Games lo hemos aprendido como más nos gusta, por el camino difícil.

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Lo que no se puede medir, no se puede mejorar

Aunque normalmente no somos conscientes de ello, nuestras acciones al navegar por internet como hacer una compra o usar un programa suelen ser registradas. No pensemos en ello como una intromisión a nuestra intimidad, ya que en la mayor parte de las veces estos datos son registrados de manera anónima (de hecho se avisa a los usuarios de ello) con la mera intención de poder estudiar el comportamiento de los usuarios y así poder conocer mejor su experiencia.

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Tomando la palabra del Melón

Mr. Melon Games nació tras una incubación literal, pasando por un turbio inicio desarrollando juegos para HTML5. Si, se lo que estás pensando, fuimos visionarios. Finalmente nos pasamos al desarrollo móvil.

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Sobre joysticks virtuales

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Pocas son las cosas en cuanto a diseño que están grabadas a fuego en mi cabeza. Siempre hay alguien o algo que te demuestra que tu visión de las cosas no es correcta, tiene más interpretaciones, diferentes ángulos o formas.. menos con los joysticks virtuales, porque lo mire por donde lo mire… en móvil son una mala idea.

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Post mortem: Pancake Team’s Wild West Street

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Wild West Street se desarrolló dentro del programa de incubación de Demium Games, se trata de un juego de gestión free 2 play para móvil en el que debes levantar tu propia ciudad en un Salvaje Oeste ficticio, y crear alocados productos para comerciar con tus vecinos.

Sin embargo no siempre fue así. Al comienzo del desarrollo, allá por julio de 2016, el proyecto se llamaba Heroe’s Village, y nuestro objetivo era crear un city builder RPG que nos posicionara en algún punto entre los juegos de gestión y los de rol.

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AllStartup 4 | 24, 25 y 26 de marzo ¡Inscríbete!

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¡Ya casi es fin de semana! Sabemos que estás impaciente por dejar las responsabilidades a un lado y dar rienda suelta a todo lo que no has podido dedicarle tiempo durante la semana, pero antes de que todo esto suceda, ¿nos prestas cinco minutos?

Si has llegado hasta este blog, seguramente la industria del videojuego tenga un hueco entre tus intereses, quizá sea algo más que un hobby o quizá no, sea como fuere, esto que tenemos que contarte seguro que puede interesarte.

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Los inicios de Iter Games

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¡Hola!

A la hora de ponerme a escribir este post pretendía hacer una presentación formal del equipo, y luego presentar el juego en el que estamos trabajando (Spoiler! ¡Se llama Golden Arcana!), pero creo que de esas presentaciones ya habéis visto demasiadas.

Así que os voy a llevar a un pequeño viaje por la historia de Iter Games, contando cómo logró cumplir la hazaña más difícil de todas: reunir un equipo para hacer videojuegos, porque creedme, hacer un videojuego no es tan difícil como conseguir con quién hacerlo. Seguir leyendo

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Fracasar pronto, levantarse rápido

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Fracasar pronto, levantarse rápido. Es una de las máximas para cualquier equipo, un axioma para quien quiera aventurarse en el desarrollo de videojuegos. Un estudio debe estar preparado para fallar y eso equivale a matar un juego independientemente de la fase en la que esté. Sin remordimientos. Sin vacilar.

El fracaso es algo que ya hemos experimentado en Demium Games. Todos los equipos han acabado matando un juego. Es inevitable e incluso necesario. Hay que experimentar el fracaso, vivirlo y aceptarlo como modo de aprendizaje. Forma parte de nuestro ADN y es el principal ingrediente de nuestro programa de incubación. De hecho, hemos convertido el fracaso en una aptitud para crecer y evolucionar.

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