Presentación Golden Arcana

¡Buenas a todos! Por si aún no os habíais enterado, esta semana hemos lanzado Golden Arcana en beta abierta para Android (y esperamos lanzarlo pronto en iOS) un RPG para móviles en el que lucharás con personajes coleccionables en combates de cartas a tiempo real en un mundo que combina ciencia-ficción y fantasía, pero mejor... Seguir leyendo →

El botón más importante

Me repito mucho, muchísimo, pero creo que la colocación de la interfaz y la interacción que tiene el jugador con ella es uno de esos factores que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso en un juego. Ya podemos tener el mejor coreloop de la historia, que si el jugador no se entera... Seguir leyendo →

FANTASY PETS

¿Qué es un PetSim? Fantasy Pets es un juego tipo ‘pet simulator’. Como bien indica el nombre, un pet simulator o simulador de mascotas es un juego que consiste en cuidar de una criatura, ya sean animales ‘reales’  (Nintendogs) o fantásticos (Tamagotchi). Tendras que jugar con ella y normalmente también darle de comer, asearle y... Seguir leyendo →

Video-análisis Gladiator Heroes

Hace unas semanas que el estudio sevillano Genera Games lanzó por fin (llevaba muchos meses en soft-launch) su juego de estrategia Gladiator Heroes. Y me pareció interesante analizarlo. ¿Cómo voy a hacer el análisis? Quiero hacer lo que en inglés se llama FTUE (First Time User Experience), que se refiere a los pasos iniciales de... Seguir leyendo →

Psicología en el diseño de videojuegos

Diseñamos por y para personas El 99.97% de público de juegos móviles son personas. Va en serio, hay juegos para gatos, probadlo con vuestras mascotas. Antes de que vayáis a jugar con vuestros felinos y margen de esta anécdota; diseñamos videjouegos para que jueguen otras personas. Algunos pensarán que esta afirmación tiene como objetivo aumentar... Seguir leyendo →

Unirban legends (I)

Cuando empezamos a trabajar con una tecnología los primeros meses los pasamos escuchando multitud de leyes o consejos que supuestamente harán nuestra vida algo más cómoda, pero nunca estamos seguros de si será verdad lo que nos cuentan o terminará siendo una suposición poco acertada. Conectando con esto, el desarrollo de juegos de móvil en... Seguir leyendo →

Cómo llegar a ser una fábrica de Clickers

La esencia del género En esta entrada vamos a diseccionar el género Clicker. Este género aparece allá por 2002 con el lanzamiento de “Progress Quest”, un juego que no pasaba de ser una interfaz de Windows pero representaba la esencia de este tipo de juegos. Empezaron a popularizarse con el lanzamiento de “Cookie Clicker” en... Seguir leyendo →

Game as a Startup

Imagino que muchos ya habréis escuchado/leído el conocido “Game as a Service”, una de las mayores premisas del diseño y desarrollo de videojuegos free-to-play (F2P). El “Game as a Service”, a resumidas cuentas, nos dice que debemos de entender los juegos como un servicio y no como un producto. Es decir, implica tratar los videojuegos... Seguir leyendo →

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